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2019-02-17 12:48 来源:中国贸易新闻

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网瘾中年到底为什么要玩网游? —— 对手游《仙境传说》几个玩家的访问

2019-02-17
来自:凤凰青年
  制图:蔡华伟(责编:冯人綦、曹昆)

采访、作者 | 沈博伦

“那个男的就一直在网上骂那个女的,好像是被骗了钱跟别的人跑了。他约她见面,直播在网上,还在帖子下面发他定位和现场照片,结果那女的没出现,我也是醉了。”她坐在我对面,给我仔细描述贴吧和游戏论坛里几件“著名的”骂战。当然,著名只是存在于那个世界,和我在的这个世界完全没有联通。

我就这么静静地听着,没有任何共情感,呷了一口可乐,出神地望着她眉飞色舞的表情。在现实世界人们谈论起八卦也就这个样子。我对游戏本身没什么好奇的,但对于一个活生生的人在另一个虚拟的平面世界,能产生如此强烈的共鸣产生了巨大的好奇心。

英剧《黑镜》预言,在未来虚拟的娱乐成为了人生活的核心,每天完成积分就是你一天的事业。赫拉利在《未来简史》里对人类走向的预判也类似,当智能代替了人类的大部分工种,绝大多数人类的存在方式将从农作和上班转向娱乐,同时将有大量的娱乐措施生产出来解决这类需求。而对这种需求的预判我觉得已经在当下了。

她玩的网游叫《仙境传说》,一个角色扮演游戏,大概在我初中风靡亚洲,庞大脉络和追忆情怀让很多成年人爱不释手。我让她介绍给了我游戏中“blk公会”的几名活跃成员进行了访问,围绕虚拟世界产生的情感、事业、经济、体系等等方面进行了一些讨论。

图:外国人翻译中文版游戏Facebook公共主页

亏损王,公会会长,男,上海,29岁,金融行业从业者

我:你啥时候入坑的?

亏损王:2019-02-17。

我:你当时有想到会玩到今天这个程度吗?

亏损王:没有。其它游戏也没玩到过这个程度。

我:你觉得对你来说算是休闲/玩,还是有意义的事情?

亏损王:80%是休闲,20%有意义。

我:意义体现在何处?

亏损王:管理一个上百人的公会,是一个很难得的组织管理实验,因为在现实中要管理这么多人的组织,不是一个常规规模的企业能够实现的,甚至要很大规模才有机会。这是一个性价比很高的实验,同时可以用来实验和观察组织跟组织之间合作、博弈的路径和变数。任何组织都是一样,不管是现实的还是虚拟的,身处其中的人往往感觉不到。

我:感觉好像重要性已经远超普通休闲娱乐项目了。

亏损王:说明这个IP确实有它的魅力,无形中制造了很大一个社交平台,变成一种交流工具,而不是一个娱乐项目。还能在虚拟世界中进行互动,共同完成一些养成和任务。这个几乎可以满足现在人除了肉体外,在互联网上其它全方位的诉求。

我:肉体还可以面基。

亏损王:确实也可以,而且不少。但我不会面基,因为我很不忍心看见别人见我后尴尬的样子。在游戏或者微信群里,都有游戏作为话题的载体,剥去这一层,其实大家能聊的很少。

我:那你本人和游戏人物之间,有差异吗?

亏损王:几乎没有什么差异。要说区别,可能只在于在游戏里大部分人看到的只是会长、老大这个角色表现出来的样子。现实中每个人都会更多元化一点。

我:你觉得游戏里的“窄化视角”和现实中我们只能看到人的某一面,这有区别么?

亏损王:没有区别。比如每个人最亲近的父母,可能都不知道你在朋友面前时是怎样的。作为下属,你也永远不知道平时虐你的上司,是怎么在家被老婆虐的。

我:那对你来说虚拟和现实的界限是怎么划分的?

亏损王:虚拟世界的人总是更容易隐藏真实想法。所以就我来说,除非面过基并且有一定了解的,否则我不会多聊。

图:游戏里的约会圣地

傻仔灿,公会长期活跃成员,男,广东,毕业工作第一年,24岁

我:你是什么时候入坑的?

傻仔灿:17年3月吧。

我:你毕业找工作的时候,没想过要弃坑吗?

傻仔灿:没有。玩着玩着就久了,现在也主要是休闲玩法。以前玩得比较肝,还会留在游戏里和朋友聊天。

我:是什么东西导致了这个变化?

傻仔灿:当时一起玩游戏的朋友弃坑吧。她在那会儿,上游戏有比较强的目的性,主要找她玩。她去年9月弃坑后,我也想着不玩的,但不知道为什么又回来了。可能会接着玩这个游戏,是我和她仅存的一种联系吧。

我:你们现在还有联系吗?

傻仔灿:基本没有。她刚弃坑的时候还聊两句,后来就没联系了。但偶尔还会想起。

我:她弃坑的时候,你当时什么状态?

傻仔灿:当晚还好,感觉挺平淡的。第二天听到首什么歌,突然想起来了,然后就哭了。

我:你们当时一起玩的时候是恋爱吗?

傻仔灿:当时也没想啥。就跟着她玩,见到她也开心,每晚都上线去找她。那时候聊天,大都和游戏相关的,现实基本没聊过。不跟游戏扯点东西,感觉聊不久。脱离游戏的话,感觉七八句就过了。

我:你觉得在游戏里的情感状态和现实里的有区别吗?

傻仔灿:我感觉差别不大。以前现实里经历的情感好像还没有这次来得强烈。

我:想过跨越这个虚拟界限吗,把虚拟的情愫转移到现实中去?

傻仔灿:有想过,想去她的城市找她,但大多数时候只是想想而已。在更多交流之前,她突然弃坑了。她弃坑后,才算真正意识到现实与游戏的距离。

我:那你觉得现实和游戏的最大差异是什么呢?

傻仔灿:形象差异。游戏时的形象或许只是彼此美好的想象而已。就我,在游戏时所塑造的形象比现实的我好,这点上我会怂。

图:blk工会合影

娜乌西卡,公会早期主战斗力,女,北京,27岁,影视行业创业者

我:先说一下为什么弃坑吧?

西卡:当时已经焦虑很久了。游戏里的快速成长和独立的成就感,都是用现实中的时间去一分一秒换取的。现实中我是个创业者,其中一个项目濒临黄掉好几次。游戏里的成功和现实中的危机是并行的,双方都在不断地加剧。

我:当时你在游戏里是什么状态?

西卡:到后期在游戏中获得的成就感慢慢变成一种责任感。到弃坑之前,每天我脑子里想的是守护我们线的榜单,不要被外人占领。在其他人都上班忙不过来的时候,本应该用于工作和休息的时间,全都被我用来去重复做着这件像是工作般的事情。两三点睡正常,通宵也很多次。我不知道什么时候游戏变成了我真正意义上的上班,而现实变成了凑合的敷衍。

我:你觉得在公会战斗和现实事业有关联吗?

西卡:在大公会里面一点一点从萌新成长起来,有一种经历职场打拼的感觉。游戏世界是虚拟的,但每个账号背后都有一个真实的人,他们会有各自在游戏里的诉求和表达方式,这在虚拟的环境里构建了一个几乎比平时生活还要更真实的生态,真实世界中的人情世故可能会以更快更直接地方式呈现出来,这种体验比自己普通的职场还要更新颖。

我:你觉得西卡和你本人的联系是什么?

西卡:就是一部分的自我吧。你很难说一个人的全部都有些什么,可不会指望游戏角色完成全部。但比如我玩一些小号,会给他们不同的人设,玩的时候也比较有乐趣。选择职业、发型、穿着的时候会有点想象,然后按照这个感觉玩。

我:你玩游戏的过程中,也有过几个cp,你觉得虚拟世界建立起来的情愫可靠么?

西卡:可靠。再窄再单一的了解也是了解,而且可能是生活中无法触及到的了解,所以感知到的信息都是有价值的。但是这只是开始,后续就是移植到现实的大量互相了解和重新认识以及共同生活的题目。那就是在生活中花时间去解决的了,需要付出的时间精力,跟那些不是从虚拟世界发展起来的恋爱,没有任何区别。

我:你觉得虚拟世界有没有什么能满足的东西,在现实世界里满足不了的?

西卡:大概是不停换外观美美美吧。

图:blk工会某小分队

不朽的幽灵,公会长期活跃成员,男,北京,29岁,自由职业

我:你玩这个游戏多久了?

幽灵:2019-02-17入坑的吧,应该是开服前几天。

我:每天在这上面花的时间是多少?

幽灵:电脑花的时间几乎是24小时,因为每天要开着电脑自动挂机打怪。本人在上面花的碎片时间加在一起得有6-8小时。但最近几个月已经在有意识地减少在线时间,做点别的事情。

我:为什么会花那么多时间?

幽灵:首先没有氪金,你的战斗力就明显比别人低几个档次。其次我玩的流派很冷门,整个游戏设计是不支持这种玩法的,所以实力也很弱,你就需要更多的时间做完和别人一样的事。

我:效率如此低下,为什么不考虑换一个主流高效一些的玩法呢?

幽灵:我其实自己也始终在想这个问题,为什么旁门左道也没有很大效率玩法至今没有放弃。这可能是我本人的个性,我对任何选择的把握都不是基于结果而论的。我对具体选择的是什么并不感兴趣,只是对选择本身这个行为比较有兴趣。

我:听上去游戏的分身和现实的你是非常类似的。

幽灵:是,我觉得每个玩家在游戏里的套路选择和实际生活都是有密切联系的。作为一个养成游戏,你在养成游戏角色的时候,其实和现实里养成你自己性质是类似的,需要花大量时间慢慢提高自己,很消耗时间精力。

我:你觉得别的玩家在游戏里的选择和现实里有什么密切联系呢?

幽灵:大部分玩家会根据不同版本的更新选择相对应最高效的职业流派,就好像以前大家都选择金融行业,现在人们都选择互联网创业。每个更新版本都会有玩家抱怨自己的职业效率低,嫉妒别的职业增强,这很像现实里的场景,你吃着自己碗里的比较着别人碗里的。大部分人的选择都是在被时代所趋的,不是主动选择,所以总处在一个追赶潮流的状态里,不断比较和追随,对自己的提升也只是对外界的回应。

我:嗯,你自己的本职工作是做什么?

幽灵:自由职业,做一些独立的创作。

我:你会把游戏这件事情融入在你的工作和创作里吗?

幽灵:曾经想过,很冲动的想过。当时想到了还挺兴奋的,但也没想出个所以然来,这股兴奋劲一过,就没有动力了。游戏和生活没有发生太多交集,这点也比较遗憾。

我:玩得最多的时候,游戏在你生活里扮演什么样的角色?

幽灵:在中期阶段很像一个事业。从去年的4月开始,我其实就有意识的停下了原本手头的创作,因为精力不够。

我:但人终究是要回到现实的吧。

幽灵:那是因为我们大部分人没有能力让虚拟成为现实的来源,或者说不相信它可以反哺现实。我并不觉得虚拟和现实的界限是绝对分明的,而且其实有一小部分人做到了,他们可以通过此变现,甚至感情奔现。但就两个闭环本身来说,我觉得没有任何区别。虚拟游戏里,我个人每天要做的就是提升等级、提升装备、提升战斗技巧,在群体里要做的是一点管理工作、一些人际网络、甚至是维护游戏里的情感。现实不也就是这点事吗?提升物质基础、提升职业发展、建立家庭关系、解决新的问题。

我:玩久了不会觉得无聊吗?

幽灵:所以就会不断有玩家弃坑去新的游戏啊。其实我玩到现在一年多,已经感受不到任何的新鲜感了,只是一种惯性,和生活一样,但生活你没法随便弃坑啊。所以对我来说,玩游戏新鲜感也不是核心。游戏开发商不断在创造需求,让你的人物有各种提升的可能性;生活也是,商业、政治、经济、文化也不断在创造新的内容供你消费,让你觉得有个目标在追随。可实际上,这些目标真的有本质区别吗?但人失去了目标就会造成问题,所以还是寻找目标这个动作本身是重要的。

我:那你觉得虚拟和现实的最大差异在哪里呢?

幽灵:唯一的差异可能是目前游戏无法传宗接代吧。这个功能真正开启了,人最底层的诉求都能得到满足,一切都会不一样。

明显的是,这几个玩家在游戏层面所涉及到的体验,已经超越了游戏本身,和现实发生了连接,并不能简单地用“沉溺”来解释这种现象。

在写这篇稿的期间,正好斯皮尔伯格的《头号玩家》火热上映。其实现有游戏所能涉及的广度、自我成就感的高度、不同场景的体验维度,都已经达到了影片的设想。唯一和影片呈现的差距在于强度上,我们还无法完成更加完整的生活构建。

想象一下,二十年前我们还对聊天室见网友嗤之以鼻,现在每天都在线上或多或少和网友联系着。虚拟世界已经不再和现实生活二元对立,而是慢慢变成了现实生活场景中的一种,它和你在家庭中的场景、公司中的场景、恋爱中的场景一样,成为并列的场景选择。但是,它比这些场景可以探索的维度更加广泛,我相信慢慢就会超越场景甚至提供场景,和现实生活并驾齐驱。会不会反噬生活,高于生活,也很难讲了。

如果有一天,等我们停下脚步发现,我们已经活在了《黑镜》里,不要惊慌并大呼这是人类的堕落,因为我们已经在去往那端的路上,并乐此不疲。

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责任编辑:胡艺瑛 PSY011

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